Бонус и Гамовер: «Пару раз подходили люди: «Я системный администратор. И это благодаря вам. Вам!»

22мая 2010

Гамовер и Бонус – это мальчишки предпенсионного возраста, которые с одинаковой живостью обсуждают кресло-качалку, красоток в кафе или кустарную турецкую стратегию Mount&Blade. Их передача «От винта» пережила двух президентов, несколько раз сменила название и телеканал. В этом году Гамовер и Бонус ведут программу «Икона видеоигр» в эфире MTV. Но главное не меняется: вот уже 14 лет Антон Зайцев и Борис Репетур садятся перед камерой и рассказывают о новых играх.

Бонус и Гамовер.

Увлечение играми в России началось с вас и Сергея Супонева. Вы, можно сказать, столпы.

Антон: Пару раз подходили люди: «Я системный администратор. И это благодаря вам. Вам! Я в детстве смотрел программу «От Винта» и… Стал тем, кем я стал. Спасибо!» Гляжу на человека, а чувства двойственные. Он сидит где-то в офисе, администрирует локальную сеть! Кто знает, до каких высот он мог вознестись, если бы мы не сбили его с толку, если бы не уничтожили своей передачей?

Борис:
Мы в каком году начали? В 1994?..

Антон:
Первое время «От винта» выходила на РТР, но в неудачное время, ранним утром, когда ее гарантированно никто не смотрел. Зато мы начали понимать, как может выглядеть передача об играх. Подсмотреть формат было негде. Интернет не был распространен.

Борис:
Я в интернет вообще не верил. Требовал сценарии подавать на бумаге, считая, что в цифровом виде они страшно недолговечны. Антон объяснял мне, недоумку, что бумага может порваться, а с дискетой ничего не случится…

Антон:
И в доказательство, вставлял дискету, которая не читалась. Первый сценарий я написал, увидев три игры: Tank Abrams, Deathtrack и Wolfenstein 3D. Играл у товарищей, своего компьютера не было. «От винта» задумывалась как законченное произведение, короткий фильм на 15 минут. Больше материала не имелось. Сценарий был начеркан от руки, с грамматическими ошибками… Отнестись к этой заявке серьезно мог только Дмитрий Захаров (экс-продюсер канала «Россия»). На других каналах меня бы послали, а заявку употребили по назначению.

Борис:
На самом деле не так. В начале 1990-х на телевидении был неслыханный взрыв свободы. Только-только закончились «Взгляд» и «Веселые ребята», выходили оригинальные передачи, не купленные, не позаимствованные – авторские. «От винта» могла появиться только в то время.

Антон: Никто не занимался «просчетом» аудитории. От нас не требовали сформулировать, на кого рассчитана программа, какой возраст у потенциального зрителя, род его занятий, сексуальную ориентацию…

Понятно, что для страны «От винта» была примерно тем же, что и передача «Очевидное-невероятное».
Борис: У нас было одно понятие: интересно или нет. Я по наивности думал, что интересная передача должна просто выходить в эфир и пользоваться популярностью. Не важно, о чем она. А неинтересная – не должна. Это теперь никого на ТВ не волнует, интересна программа или нет. Наступило время, когда можно вообще обойтись без такого малозначительного фактора, как «интерес».

Главное – рейтинг?
Борис: Рейтинг, по-моему, связан с интересом.

Покажите зрителю сиськи – и вот вам рейтинг. А у вас-то сисек не было.
Антон: И слава богу! Не было и, я надеюсь, не будет. Мы мужчины. Этого нам не надо. Передачу можно сравнить с поварским искусством. Вот готовишь ты блюдо и размышляешь: «Давай-ка я сахару сыпану, потому что многие любят сахар… И посолю, потому что многие любят соленое». Добавляешь ингридиенты, каждый из которых нацелен на определенного человека. Потом смешиваешь и надеешься кому-нибудь скормить. Или ты не рассуждаешь особенно, готовишь на свой вкус…

Борис:
Ну, это блюдо. А ведь можно просто подливать!

Антон:
Люди будут морщиться, но пить!

Как вы добывали игры?
Антон: Выбора не было. Лицензионной продукции не существовало, первые игры даже в ларьках не продавали. Были какие-то телефоны, было сообщество владельцев компьютеров, были выходы на поставщиков игр и программ… Я созванивался с людьми, спрашивал, что у них есть, договаривался о встрече в метро. Что-то на двух дискетах, что-то на трех, а что-то и на семи… Вот это было самое плохое, потому что ты покупаешь игру на семи дискетах, приезжаешь домой, начинаешь разархивировать – и выясняется, что одна дискета «битая», как правило, последняя! Ты опять встречаешься с продавцом. Меняешь битую дискету на небитую. Но это только начало пути. Потому что надо еще вручную переписать autoexec.bat и config.sys, освободить верхнюю память, заставить игру работать… И получалось-то не всегда! Все сценарии были написаны на основе личных впечатлений, никаких справочных материалов не было. Это был такой феномен: вот, игра! Потом развилось пиратство. У нас был хороший дружественный ларек на Кузнецком мосту. Продавцы входили в число зрителей программы и благородно делились играми совершенно бесплатно. Работали с нами себе в убыток. Хотя, конечно, пару раз мы в этом ларьке напились. В какой-то момент установились связи с зарубежными издателями: они присылали кассеты с записью рабочих моментов, интервью – и вот это было ценно, такого не было ни у кого! Интернет не позволял скачивать записи эфирного качества. Что вы хотите, модем 14 400 бит/с….

Борис:
У меня модем дома лежит. Выкинуть что-ли?

Антон:
Не спеши. Цивилизация развивается циклично. Через 10 тысяч лет придет конец этой цивилизации, еще через 8 новая изобретет колесо, винтовку, мороженое… Тебе надо попасть в промежуток года в три, пока она с обычных модемов не перейдет на DSL. И вот тогда твой модем пригодится.

За 15 лет у вас, вероятно, появился свой фан-клуб?
Антон: Увы! Играми увлекаются юноши, это generally мужская забава. Поэтому наши поклонники нам не очень интересны.

Борис:
Один раз я был с девушкой на «Маяковке», в кафе. Рядом сидела компания свободолюбивых молодых людей, с дредами, подонистого вида… Я на них посмотрел с опаской, но тут один отделился и попросил у меня автограф. В присутствии девушки! Единственный раз в моей жизни человек подошел за автографом именно тогда, когда нужно. Обычно меня просят расписаться, когда девушка либо отвернется, либо выйдет на пять минут – и вот тут появляются поклонники. Но этот случай был прекрасным. Хочу этим молодым людям объявить благодарность!

Антон: И потом, телевизионные звезды – это особенное состояние сознания, особый психический тип. Надо ОЩУЩАТЬ себя звездой. Когда я работаю в кадре, у меня возникает сомнение в том, что я делаю. Рассказываю какую-то чушь, а ведь среди зрителей полно людей, которые лучше разбираются в предмете лучше меня… Зачем вообще им меня слушать? А телезвезда не рефлексирует. Она ощущает себя звездой не потому, что она умная (хотя она может быть умной!) или хорошо говорит, а ПРОСТО. Публика это чувствует и охотно соглашается на игру. Наука этология способна этот эффект описать: ты воспринимаешь известного человека как альфа-самца или самку и на инстинктивном уровне испытываешь к нему почтение, хотя он, может, не делает ничего, чем стоило бы восхищаться. Но мы с Борисом себя альфа-самцами не чувствуем. И даже если бы «Икона» или «От винта» начали выходить в прайм-тайм на федеральном канале, мы бы не стали звездами.

Кстати, почему на центральных каналах не идут передачи об играх?
Антон: Есть несколько причин. Во-первых, продюсеры – люди довольно пожилые. Об играх ничего не знают, поэтому в их представлении компьютерные игры – это не то, что нужно широкой аудитории. Во-вторых, наши программы просто не могут появиться на «первой кнопке». Допустим, завтра нам позвонит большой человек из «Останкино»: «Ребята, мы подумали… Эту вашу… Тамарочка, как там?.. Виртуальность и эти технологии решено развивать, потому что стране нужны арифмо… Компьютеры? Да, компьютеры… И программы на дискетах… Да, кое-что знаю, не лох! Так вот, будьте любезны быть у нас в офисе без четверти пять!» Что бы за этим последовало? Во-первых, наши тексты не подойдут. Вот приятель сделал документальный фильм, а его не берут. Один канал не берет. Другой не берет. Потом кто-то намекает, что в фильме есть ЛАБРАДОР. А лабрадор – ну, мы знаем у кого. И не то, чтобы в кадре говорилось: «Есть хорошие собаки – колли, пекинесы, и есть подонки собачьего мира – лабрадоры. И самое любопытное, что и хозяева этих собак такие же!» Ничего такого! Но тема начала становиться скользкой. Как только приятель вырезал лабрадора, фильм сразу, со свистом, ушел. Но, ведь, никто не скажет открытым текстом: «Это нельзя показывать!» Понять, где именно лабрадор – это огромный труд, тем более, что у каждого телечиновника в голове свой лабрадор. Тексты нужны такие, чтобы не придираться, чтобы ничего сомнительного…

Борис:
А у нас в каждом выпуске столько лабрадоров…

Антон:
Второй этап: «В играх слишком много насилия!» Придет женщина, очки, юбка ниже колена, когда-то, работая бухгалтером, раскладывала в Windows пасьянс. Она видит картинку: героя проткнули ножом. «Знаете, вот этого не надо… Давайте рассказывать об играх без насилия… Вы чему детей учите?» Хотя агрессия – это имманентное свойство человека. Агрессию надо выплескивать. И компьютерные игры – великолепный способ ее регулировать. Но даже после этой женщины придет третья. «Почему у вас все американское? – спросит тетенька. – Давайте побольше российских игр! Хотя бы половина игр должна быть отечественного производства! Уж вы постарайтесь!»

Борис:
Ну да. И в тот момент, когда мы изготовим продукт, соответствующий всем требованиям федерального канала, появится такая передача, с которой нам бы не хотелось иметь ничего общего.

PC Gamer, октябрь 2008

Один комментарий

  1. [...] наш разговор с телеведущими Бонусом и Гамовером, которых не так [...]

Прокомментировать.